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次回は

Ver3.62aの不具合報告が一向に出てこないんですけど、安定して動作してますか?www

さて、次回リリースの予告ですが、画像のような面取り加工をシミュレーションしたいという要望があり、スクウェア・ボールに続き面取り(Chamfering)ミルのサポートを行います。それに伴い先にFAQの『OpenGLタブでソリッド表示を有効にするには?』の項目を書き換えたのでお知らせしておきます。

たま~に落ちるのが謎だ…一番困るパターン

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コメント 1 件

管理者 より:

ドリルの先端角(118°)の再現っていります?
簡単だけどさ…穴底なんてそうそう見ないし、いらんよね?

どうしてもならコレで代用してもらおう

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